문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르타니스/협동전 임무 (문단 편집) ==== 동력장 투사 ==== ||[[파일:SC2_Coop_Artanis_pylonpower.png]] ||'''동력장 투사''' (Project Power Field) (Ctrl + Z) [br] 기본 : [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] {{{#adf,#146 0}}}0 / 재사용 대기시간: 30 [br] 연결체 특사: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 1 [br] 대상 위치에 동력장을 투사합니다. 이 능력을 다시 사용하면 기존 동력장이 새로운 위치로 이동합니다. 동맹 또한 이 동력장을 사용할 수 있습니다. || ||<:>마스터 힘 ||'''소환된 유닛 속도 향상''' [br] 동력장 안에서 소환된 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 일시적으로 증가합니다. || ||<:>위신 ||'''연결체 특사''' [br] {{{#green 동력장 투사를 사용하면 기존 동력장에 있는 모든 유닛이 소환 해제된 후, 새로운 동력장 위치에 소환됩니다. 동력장 투사의 재사용 대기시간이 제거됩니다.}}} [br] {{{#red 동력장 투사에 25의 에너지가 소모됩니다.}}} || 시야가 보이는 지점에 동력장을 형성한다. 바닐라를 비롯, 모든 아르타니스의 위신은 시작하자 마자 본진에 동력장이 깔린다.[* 연결체 특사 위신의 동력장 투사가 에너지 25를 먹게 된부터 추가되었는데 너프를 먹은 연결체 특사를 보완해 주기 위해 이렇게 설치해 놓은 느낌이 강하다. 마스터 힘이 없을시 태양 에너지 0부터 25를 채우려면 75초나 걸리는데 바로 관문을 올리는것과 수정탑을 짓고 타는건 테크속도 차이가 나고 아르타니스는 황혼의회가 빨리 필요하기 때문.][* 다만 자동 설치인 만큼 엉뚱한 위치에 동력장이 깔리는 경우가 있다.] 해당 동력장은 다른 위치에 재시전하지 않는 이상 무한 지속된다. 아르타니스의 핵심 기술로 시야만 보인다면 지도 어디든 설치해 유닛을 즉시 소환 가능하며,[* 당연하겠지만 투사된 동력장이 시야 확보가 안된 지역에 있으면 그곳에 유닛 소환이 불가능하다.] 건물에 설치하면 동력이 공급되어 수정탑을 대체한다. 시작지점 바로 옆에 설치된 동력장을 이용하면 수정탑 소환시간 없이 바로 관문을 설치하여 댈람의 영광과 맞물려 초반부터 빠른 테크를 올릴 수 있고, 만약 멀티에 바위가 있는 맵이면 멀티쪽에 동력장+첫 관문을 설치해 광전사를 바위 옆에 바로 생산시키면 바위를 더 빨리 부술 수 있다. 생각보다 많은 사람들이 웃픈실수를 하는데, 초반에 수정탑 없이 동력장 위에 건물을 건설했다가 다른 곳에 병력배치하러 동력장을 옮겨버려 대규모 정전이 되어버리는 사태가 자주 발생한다. 관문소환을 시작하면 수정탑도 바로 지어주자 동맹 프로토스 사령관들도 아르타니스의 동력장에 유닛을 소환할 수 있으나, 소환 중에 '''동력장을 옮기면 소환하던 병력들이 증발하게 되니 주의할 것'''. 다른 사령관들은 차원 소환에 시간이 걸리기 때문에 동맹을 신경을 쓰지 않고 동력장을 옮겨버리면 일단은 자원과 관문 소환대기시간은 돌려받지만 병력충원속도면에서 결국 동맹의 손해로 이어진다. 범위가 수정탑보다 약간 작다. 하지만 중앙에도 유닛이 배치되어서 실제로는 비슷하다. 위신 특성을 '''연결체 특사'''로 선택할 경우 동력장을 설치할 때마다 기존의 설치 동력장 위의 유닛이 새로 설치한 동력장의 위치로 재소환된다. 마스터 힘 2를 소환된 유닛 속도 향상에 투자했을 경우 가속 효과를 다시 받을 수 있다. 하지만 설치할 때마다 아둔의 에너지를 25씩 소모하는 패널티가 붙는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기